viernes, 15 de marzo de 2019

Lenguajes Sintónicos

Definición

Una forma particular de interactuar con micro mundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo sinfónico con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micromundo en el que los comandos sean aplicables.

https://prezi.com/af6arhuucquy/micromundos-exploratorios-y-lenguaje-sintonico/

Utilidad del lenguaje sintónico

En este tipo de lenguajes o ambientes de aprendizaje por exploración es vita que se brinde la oportunidad del aprendiz de elaborar estrategias y procesos cada vez mas complejos de solución de un problema, como medio de aprendizaje y reformulacion de lo que ya se ha aprendido.
Al igual que en las simulaciones y el juego educativo, el docente o facilitador de también te de aprendizaje debe ser capaz de motivar y retar a los estudiantes a resolver por diferentes medios y estilos, uno y mas problemas que se adapten a su desarrollo cognoscitivo.

http://edgardlopez.blogspot.com/2015/03/lenguaje-sintonico.html

Ejemplos de lenguaje sintónico

Por ejemplo:
  • el lenguaje de los juegos  
  • aplicaciones de internet, 
  • el lenguaje de creación de logos.
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miércoles, 13 de marzo de 2019

Sistemas Expertos

Definición

Un Sistema Experto es aquel capaz de almacenar el conocimiento de un experto en una especialidad determinada y limitada, y a su vez de solucionar problemas mediante la inducción- deducción lógica.
Los sistemas expertos son programas de computación que capturan el conocimiento de un experto y tratan de imitar su proceso de razonamiento cuando resuelven los problemas en un determinado dominio.

Los sistemas expertos incorporan en la base de conocimiento del sistema el conocimiento de un experto e intentan simular el razonamiento humano por medio de un conjunto de programas de computación.

Componentes

  • Base de hechos
  • Base de conocimientos
  • Motor de inferencia
  • Módulos de comunicación o de entrada-salida que se subdivide en:
             Módulo de consulta o del usuario
             Módulo de trabajo o del experto
https://ciberconta.unizar.es/leccion/sistexpat/100.HTM

Características

Los sistemas expertos se denominan así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto, y en ocasiones son usados por estos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas, dando lugar a una mejora de la productividad del propio experto al usar este tipo de sistemas informáticos.SUS CARACTERÍSTICAS SON:
  •  Un SE no debe demorar más de 3 horas en resolver un problema.
  •  Un SE se debe aplicar a cosas prácticas.
  •  Debe contar con la colaboración del experto.
  •  El conocimiento del experto no está en los libros de texto.
  •  El conocimiento está distribuido pertenece a varias personas.
  •  Los sistemas expertos tienen pocos niveles de profundidad.
  •  Para resolver la completitud de los conocimientos (información incompleta) se utilizan reglas redundantes. Ejemplo:
Si A y B y C entonces X
Si A y B entonces X
Si A entonces X
  • Los expertos no razonan a partir de principios (razona a partir de su experiencia), solo los inexpertos razonan a partir de principios.
  • Pueden explicar su razonamiento o decisiones sugeridas.
  • Puede mostrar un comportamiento inteligente.
  • Puede obtener conclusiones de relaciones complejas.
  • Puede proporcionar conocimientos acumulados.
  • Puede hacer frente a la incertidumbre.
  https://sites.google.com/site/sistemasexpertos9/home/caracteristicas-de-los-sistemas-expertos

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Juegos Educativos

¡Que es un juego educativo?

Un juego educativo es un juego diseñado para enseñar a los niños sobre un tema específico y/o darles una habilidad. Como educadores, los padres nos debemos dar cuenta de la necesidad psicológica y los beneficios que los juegos y juguetes tienen en el aprendizaje de nuestros hijos, considerándolos como una herramienta educativa más. Los juegos y juguetes educativos nos enseña objetivos, reglas, adaptación, resolución de problemas, interacción, todos representados como una historia. Nos dan las necesidades fundamentales del aprendizaje, proporcionando diversión, disfrute, estructura, motivación, gratificación del ego, la creatividad, la interacción social y la emoción.

¿Cómo influyen?



Los software educativos pueden influir en las diferentes materias del currículo, de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:
  • Permite la interactividad con los estudiantes, alimentándose y evaluando lo aprendido.
  • Facilita las representaciones animadas.
  • Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
  • Permite simular procesos complejos.
  • Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
  • Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
  • Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas
CARACTERÍSTICAS
  •            Permite la interactividad con los estudiantes, alimentándose y evaluando lo aprendido.
  •           Facilita las representaciones animadas.
  •            Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
  •           Permite simular procesos complejos.
  •           Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
  •            Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
  •            Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas




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miércoles, 6 de marzo de 2019

Software de resolución de problemas

SOFTWARE DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 

Khan Academy

Es pagina trata de un programa para la resolución de problemas matemáticos de diferentes niveles tanto de nivel primaria hasta el nivel preparatoria. también trae de diferentes materias las cuales son ciencias, computación entre otras. Eta pagina puede ayudar a los niños para resolver problemas complejos que puedan resolver.   

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https://es.khanacademy.org/

Software Educativo Problemas Matemáticos

Esta pagina nos explica como resolver problemas de matemáticas  con la ayuda de ejercicios simples para resolver sin ninguna dificultas y así subiendo de nivel hasta resolver problemas mas complejos. También esta por niveles.

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https://www.ecured.cu/Softwarw_Educativo_Problemas_matematicos

Ejercicios de Matemáticas

En esta pagina se pueden resolver problemas de matemáticas en diferentes niveles de dificultad, en esta pagina solo es del nivel de secundaria por lo tanto no les puede servir para para todos esta pagina.Por otra parte en esta pagina es muy fácil de resolver ya que te puede explicar el tema y posteriormente que lo puedas resolver por ti mismo.  

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https://www.ematematicas.net/

miércoles, 27 de febrero de 2019

Simuladores

Definición de simulador

Es una maquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condicionas , lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema puede entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.

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Concepto de simulador

Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales.

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Tipos de simuladores
  • Simuladores de carreras
  • Simuladores de vuelo
  • Simuladores de trenes
  • Simuladores de vida
  • Simulador político
  • Simulador de redes
  • Simulador clínico médico
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https://definicion.de/simulador/
https://www.definicionabc.com/tecnologia/simulador.php
http://simuladoresgrilli.blogspot.com/2009/11/tipos-de-simuladores.html

SIMULADOR 

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viernes, 22 de febrero de 2019

Sistemas de ejercitación y práctica

CARACTERÍSTICAS
VENTAJAS

  • Los sistemas de ejercitación y práctica son programas que pretenden reforzar las fases aplicación y retro-alimentación presentes en los procesos instructivos.
  • Un programa pueda considerarse un buen sistema de ejercitación y práctica tiene que reunir tres condiciones: cantidad de ejercicios, variedad en los formatos con que se presentan estos ejercicios y retro-información que oriente de forma indirecta la acción del educando. 
  • La transferencia y la generalización de la destreza dependen en gran medida de los dos primeros aspectos.



  • Las ventajas que tienen este tipo de programas se centran en que 
  • Si tienen suficientes ejercicios y con un buen detalle que reoriente al alumnado, pueden lograr que el estudiante obtenga información de retorno.
  •  Si el alumnado no tiene unos buenos resultados en un aspecto determinado se pueden proponer más ejercicios en aquellas áreas en que muestran mayores dificultades, con el respectivo apoyo para la solución y se puede ayudar con información suplementaria en dichas áreas. 
  • Estos programas no pueden jugar un papel similar al libro de texto, con retro-información estática



https://brainly.lat/tarea/7600923



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EJERCITACIÓN Y PRACTICA 

miércoles, 20 de febrero de 2019

Tutoriales

Tipos de tutoriales

Tutorial de texto

se trata de los tutoriales donde se le explica al lector de una forma textual todos los pasos que debe dar siguiendo un orden lógico.

Tutorial de vídeo

Este tipo de tutorial tambien se le suele conocer como vídeo-tutoriales, donde se le explica al lector todos los pasos que debe seguir empleando para ello grabaciones de vídeo antes realizados y que llevan una secuencia u orden lógico.

https://www.tiposde.com/tutoriales.html

CARACTERÍSTICAS
•Los tutóriales son herramientas de aprendizaje, pero que se orientan en un tema o actividad específicos.
•Existen diferentes áreas, profundidad y niveles.
•Por lo general se hallan en línea y pueden tener un costo o ser gratuitos.

•No necesariamente tiene una sección de evaluación, ya que en algunos el objetivo es ser únicamente demostrativo.
•La interactividad por medios de elementos multimedia es una de las principales características de los tutórales.

Ejemplo
Ejemplo

Definiciones

Definición de software

Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de texto, las plantillas de cálculo y los editores de imagen.

https://definicion.de/software/

Definición de educación

Es el proceso de socialización  de los individuos. Al educarse, una persona asimila y aprende conocimientos. La educación también implica una concienciación cultural y de conducta.

https://definicion.de/educacion/

Definición de software educativo

Es el conjunto de programas totalmente relacionado con el proceso de aprendizaje de una manera mas fácil y divertida.


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